AWS 14-3 특이한 것과 산업 전용 — GameLift Servers·IVS·MediaConvert·WorkSpaces·Clean Rooms
고친 사람 github-actions[bot]
AWS 콘솔의 서비스 목록을 내려가다 보면 이름만 봐서는 무엇을 하는지 짐작이 안 가는 것들이 나옵니다. 인공위성과 교신하는 서비스, 양자 컴퓨터를 빌려 주는 서비스, 유전체 분석 파이프라인을 돌리는 서비스 같은 것들입니다. 웹 서비스를 만드는 개발자에게는 평생 상관없을 것 같지만, 회사가 게임을 내거나 라이브 방송을 붙이거나 병원 데이터를 받기 시작하면 어느 날 내 일이 됩니다. 이 이름들은 언제 내 일이 되고, 그때 직접 짜는 것보다 무엇이 나을까요?
이 편은 그런 서비스 열세 개를 다섯 묶음으로 나눠 봅니다. 사람을 실시간으로 잇는 GameLift Servers·IVS, 영상과 3D 장면을 굽는 MediaConvert·Deadline Cloud, 지도·위성·양자처럼 혼자 갖추기 어려운 설비를 빌리는 Location Service·Ground Station·Braket, 직원이 쓰는 PC와 메신저인 WorkSpaces·Wickr, 그리고 의료·유전체·광고·공급망 데이터를 다루는 HealthLake·HealthOmics·Clean Rooms·Supply Chain 입니다. 서비스마다 무엇을 맡는지, 값을 어떻게 매기는지, 언제 맞는지만 봅니다.
이 갈래는 서울 리전에 없는 서비스가 많고, 최근 1~2년 사이에 이름이 바뀌거나 딸린 기능이 접힌 것도 여럿입니다. 그래서 끝에서 그 둘을 표 하나로 모읍니다. 요금과 상태는 전부 2026-11-13 에 확인했고, 서울(ap-northeast-2)에 없는 서비스는 리전을 따로 밝힙니다. 요금 페이지에 서울 값이 안 나오는 것은 AWS 가 공개하는 가격 목록(Price List)에서 읽었습니다.
지도
flowchart TD
START["업종에서 온<br/>무거운 일"] --> Q1{"사람을 실시간으로<br/>잇는 일인가"}
Q1 -- "그렇다" --> A["GameLift Servers<br/>IVS"]
Q1 -- "아니다" --> Q2{"영상·3D 파일을<br/>굽는 일인가"}
Q2 -- "그렇다" --> B["MediaConvert<br/>Deadline Cloud"]
Q2 -- "아니다" --> Q3{"지도·위성·양자처럼<br/>특수 설비가 드는가"}
Q3 -- "그렇다" --> C["Location Service<br/>Ground Station · Braket"]
Q3 -- "아니다" --> Q4{"직원이 쓰는<br/>PC·메신저인가"}
Q4 -- "그렇다" --> D["WorkSpaces · Wickr"]
Q4 -- "아니다" --> E["업종 데이터<br/>HealthLake · HealthOmics<br/>Clean Rooms · Supply Chain"]
위에서부터 한 번에 하나씩 묻습니다. 실시간으로 사람을 잇는 일이면 1절, 파일을 굽는 일괄 작업이면 2절, 특수한 설비를 시간이나 건수로 빌려야 하면 3절, 사람에게 업무용 PC나 메신저를 나눠 주는 일이면 4절, 업계 표준 형식으로 데이터를 받아야 하면 5절입니다. 어느 서비스든 고르기 전에 6절의 표에서 서울에 있는지와 접히는 중인지를 먼저 봅니다.
1. 사람을 실시간으로 잇는다 — GameLift Servers·IVS
열 명이 한 판에서 겨루는 대전 게임이라면, 누군가 그 판의 상태를 쥐고 누가 누구를 맞혔는지 판정해야 합니다. 그 서버는 어느 리전에 몇 대 띄우고, 새로 접속한 사람은 어느 판에 넣을까요?
GameLift Servers 는 이 일을 맡는 서비스입니다. 판 단위로 열리고 닫히는 멀티플레이 게임의 전용 게임 서버를 띄우고, 사람이 몰리면 늘리고 빠지면 줄입니다. 게임 서버 프로그램은 AWS 가 관리하는 EC2 묶음(이것을 플릿이라 부릅니다)이나 관리형 컨테이너에 올립니다. 내 장비나 다른 클라우드의 서버를 등록해 판 배치만 맡기는 Anywhere 플릿도 있습니다. 어느 플릿이든 게임 서버 프로그램에 GameLift Servers 의 서버 SDK(Software Development Kit)를 넣어야 판 배치를 받습니다. 새 판 요청이 오면 배치 큐가 플레이어의 지연·호스팅 비용·위치를 보고 빈 서버에 판을 놓습니다. 실력이나 고른 캐릭터 같은 규칙으로 2~200명의 판을 짜는 매치메이킹 기능 FlexMatch 도 붙어 있습니다(What is Amazon GameLift Servers?).
값은 관리형 플릿이면 인스턴스 시간으로 냅니다. 6세대 이후 인스턴스는 게임 클라이언트와 오가는 네트워크 전송 요금이 없습니다(Amazon GameLift Servers pricing and cost planning). EC2 의 남는 용량을 싸게 빌리는 스팟 인스턴스를 쓰면 온디맨드보다 50~85% 싸지지만, 회수될 때 그 서버의 판이 끊길 수 있습니다. Anywhere 플릿은 인스턴스 값 대신 판 배치 건수와, 등록한 서버의 게임 프로세스가 GameLift Servers 에 붙어 있는 시간으로 냅니다(Amazon GameLift Servers Pricing).
라이브 커머스 진행자가 시청자 채팅을 보고 바로 답하려면 영상은 몇 초 늦게 도착해도 될까요? 일반적인 인터넷 동영상 서비스의 생방송은 지연이 30초까지 갑니다. IVS(Interactive Video Service)는 이 지연을 줄인 관리형 생방송 서비스입니다. 한 사람이 송출하고 많은 사람이 보는 채널은 5초 미만, 여러 사람이 함께 출연해 주고받는 스테이지는 300ms 미만으로 영상을 전달합니다. 송출은 방송 프로그램이 흔히 쓰는 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)와 그 암호화판 RTMPS, SRT(Secure Reliable Transport)로 받고, 시청자는 IVS 의 전송망으로 전 세계에서 봅니다. 채널 같은 리소스는 리전에 만들지만 송출과 시청은 리전과 상관없이 가장 가까운 곳으로 붙습니다(What is Amazon IVS Low-Latency Streaming?). 방송 옆에 붙이는 채팅도 IVS 안에 있습니다.
IVS 요금은 송출한 시간(입력)과 시청한 시간(출력)으로 나뉩니다. 입력 단가는 채널 형식에 따라 다릅니다. Standard 채널은 받은 영상을 IVS 가 여러 화질로 다시 만들어 시청자의 기기와 회선에 맞춰 보내고, Basic 채널은 그 일을 빼고 받은 화질 하나만 그대로 전달하는 대신 입력 값이 열 분의 일입니다. 출력은 채널을 만든 리전이 아니라 시청자에게 영상을 보내 준 지역(대개 시청자와 가장 가까운 곳) 기준으로 매깁니다. 채팅은 보낸 메시지와, 그 메시지가 시청자 한 명 한 명에게 전달된 건수를 따로 셉니다(Amazon IVS Pricing).
GameLift Servers · 서울 · 2026-11-13 (가격 목록)
c6g.large Linux 온디맨드 시간당 $0.100 → 730시간 $73.00
Anywhere 판 배치 1건 $0.0012
서버 프로세스 연결 1분 $0.000011
IVS 저지연 채널 · 2026-11-13 · 월 첫 1만 시간 구간
입력(송출) Standard 채널 시간당 $2.00
Basic 채널 시간당 $0.20
출력(시청) 한국 시청자 HD 시간당 $0.125
한국 시청자 Full HD 시간당 $0.25
북미 시청자 HD 시간당 $0.072
스테이지 한국 참가자 시간당 $0.125
채팅 보낸 메시지 1,000건당 $0.56
전달된 메시지 1,000건당 $0.008
Standard 채널 HD 방송 1시간을 한국 시청자 1,000명이 끝까지 볼 때
입력 $2.00 + 출력 1,000시간 × $0.125 = $127.00
시청자가 늘면 출력이 값의 대부분이 되고, 한국 시청 단가는 북미의 1.7배쯤입니다. 둘 다 실시간 연결을 팔지만 GameLift Servers 는 판의 상태를 서버가 쥐어야 하는 게임에, IVS 는 한 사람의 화면을 많은 사람에게 퍼뜨리는 방송에 맞춰져 있습니다.
| 서비스 | 이럴 때 맞다 | 이럴 때 안 맞다 | 대신 치르는 것 |
|---|---|---|---|
| GameLift Servers | 수십 명이 한 판에서 움직이고 서버가 판정을 쥐어야 하는 게임 | 턴제·비동기 게임처럼 요청과 응답으로 충분한 게임 | 게임 서버 프로그램에 서버 SDK 를 넣어야 하고, 띄워 둔 인스턴스 시간만큼 낸다 |
| GameLift Servers(스팟) | 한 판이 짧아 끊겨도 다시 잡으면 되는 게임 | 한 판이 길고 중간에 끊기면 안 되는 게임 | 회수되면 그 서버의 판이 끊긴다 |
| IVS 채널 | 한 명이 송출하고 수천 명이 5초 안쪽 지연으로 보는 방송 | 시청자도 영상으로 말을 섞어야 할 때(→ 스테이지) | 시청 시간마다 출력 요금이 붙고 한국 단가가 높다 |
| IVS 스테이지 | 출연자 여럿이 300ms 안쪽으로 주고받는 화상 방송 | 녹화해 두었다가 나중에 내보내는 영상 | 참가자 한 명 한 시간마다 요금이 붙는다 |
턴제 게임처럼 서버가 판을 쥘 필요가 없다면 API Gateway 나 ECS 위의 평범한 서버로 충분하고, 녹화한 영상을 나중에 내보내는 일이면 다음 절의 MediaConvert 와 CloudFront 가 맡습니다.
2. 파일을 굽는다 — MediaConvert·Deadline Cloud
사용자가 올린 4K 영상 하나를 휴대폰과 TV 화면 크기마다 맞춰 다시 만들어야 하는 서비스가 있고, 장면 하나에 프레임 수천 장을 밤새 그려야 하는 애니메이션 스튜디오가 있습니다. 둘 다 CPU·GPU 를 한꺼번에 많이 쓰는 일괄 작업인데, EC2 를 띄워 직접 돌리는 것과 무엇이 다를까요?
MediaConvert(정식 이름 AWS Elemental MediaConvert)는 파일로 된 영상을 다른 형식·해상도로 다시 인코딩하는 트랜스코딩 서비스입니다. 작업(job) 하나가 입력 파일 하나를 출력 여러 개로 바꾸고, 동시에 몇 개를 처리할지는 큐로 다룹니다. 화면 크기와 회선 상태에 맞춰 화질을 바꿔 가며 보내는 적응형 비트레이트 출력, 복제 방지 DRM(Digital Rights Management), 자막을 지원합니다(What is AWS Elemental MediaConvert?).
요금은 출력 1분을 정규화 분으로 바꿔 셉니다. 기준은 가장 흔한 코덱인 AVC(Advanced Video Coding, H.264 라고도 부릅니다)를 30fps 이하로 한 번에 인코딩하는 경우이고, 이때 SD 는 1배, HD 는 2배, 4K 는 4배입니다. 프레임률이 높을수록, 같은 화질을 더 작게 담지만 인코딩이 무거운 HEVC(High Efficiency Video Coding, H.265)를 쓸수록, 영상을 두 번 훑어 화질을 고르게 맞추는 다중 패스를 켤수록 배수가 올라갑니다. Basic 등급은 AVC 같은 기본 코덱만 되고 HEVC 는 Professional 등급에서만 됩니다. 일정한 물량을 12개월 약정으로 싸게 처리하는 예약 큐도 있습니다(AWS Elemental MediaConvert Pricing). EC2 나 Batch 위에서 ffmpeg 을 직접 돌리면 코덱·화질 설정과 동시 처리량 조절을 내가 지지만, MediaConvert 는 그 일을 출력 분 요금으로 넘깁니다.
Deadline Cloud 는 렌더 팜(여러 대가 3D 장면의 프레임을 나눠 그리는 컴퓨터 묶음)을 관리하는 서비스입니다. 아티스트가 Maya·Houdini 같은 제작 프로그램에서 렌더 요청을 보내면 큐에 쌓이고, 플릿의 작업 서버(worker)가 프레임을 나눠 렌더링합니다. 렌더링 말고도 과학 시뮬레이션이나 금융 모델링처럼 여러 대로 쪼갤 수 있는 계산을 돌립니다(What is AWS Deadline Cloud?).
플릿은 두 가지입니다. 서비스 관리형 플릿은 AWS 가 EC2 를 띄우고 줄입니다. 인스턴스 시간과 EBS 값은 Deadline Cloud 요금으로 내고, 인스턴스는 기본값이 1절에서 본 스팟이며 온디맨드로 바꿀 수 있습니다(Manage service-managed fleets). 장면 파일 같은 렌더 재료는 큐에 지정한 S3 버킷을 거쳐 오가고, 두 번째 요청부터는 바뀐 파일만 올라갑니다(Job attachments). 고객 관리형 플릿은 내 EC2 나 사내 장비를 붙이고 작업 서버 한 대가 팜에 붙어 있는 시간마다 수수료를 냅니다. 렌더 프로그램의 라이선스를 쓴 시간만큼 빌리는 사용량 기반 라이선스도 있습니다(AWS Deadline Cloud Pricing). 앞선 제품인 AWS Thinkbox Deadline 10 은 2025-11-07 부터 유지 관리 단계(새 고객을 안 받는 단계)이고, 옮기는 안내서가 따로 있습니다(Migrate from Deadline 10).
MediaConvert · 서울 · 2026-11-13 (가격 목록, 첫 구간)
정규화 1분 Basic $0.0085 · Professional $0.0136
HD AVC 30fps 이하 단일 패스 = 2배
Basic 출력 1분 $0.017 → 10분 영상 $0.17
Professional 출력 1분 $0.0272 → 10분 영상 $0.272
HD HEVC (Professional) 출력 1분 $0.0544
Deadline Cloud · 서울 · 2026-11-13 (가격 목록)
서비스 관리형 플릿 EC2 인스턴스 시간 + EBS
고객 관리형 플릿 작업 서버 1대 1시간 $0.015
(+ 내 EC2 나 사내 장비 값)
Houdini Engine 라이선스 처음 600시간 시간당 $0.75
직접 띄운 서버로도 되는 일이니, 일감이 얼마나 들쭉날쭉한지와 인코딩 설정·라이선스 관리를 누가 맡을지를 봅니다.
| 서비스 | 이럴 때 맞다 | 이럴 때 안 맞다 | 대신 치르는 것 |
|---|---|---|---|
| MediaConvert | 사용자 업로드 영상을 기기별 여러 화질로 바꿔 내보내는 서비스 | 생방송(→ IVS) | 출력 분 요금이 해상도·코덱·프레임률 배수만큼 곱해진다 |
| MediaConvert 예약 큐 | 매달 비슷한 양을 꾸준히 변환하는 방송사·플랫폼 | 물량이 달마다 크게 출렁일 때 | 12개월 약정 |
| Deadline Cloud(서비스 관리형) | 마감 때만 수백 대가 필요한 렌더·시뮬레이션 | 사내 렌더 서버가 1년 내내 꽉 차게 돈다 | 렌더 재료를 S3 버킷으로 주고받는 흐름과 라이선스 방식을 새로 맞춰야 한다 |
| Deadline Cloud(고객 관리형) | 사내 렌더 서버에 클라우드를 덧붙여 한 큐로 묶을 때 | 작업 관리 프로그램이 이미 따로 잘 돈다 | 작업 서버 시간마다 수수료가 붙는다 |
일감이 일정하고 직접 짠 컨테이너로 충분하다면 Batch(01-3) 위에 ffmpeg 이나 렌더러를 올리는 길도 있습니다.
3. 혼자 갖추기 어려운 설비를 빌린다 — Location Service·Ground Station·Braket
배달 애플리케이션이 기사 위치를 지도에 찍고, 기사가 가게 반경 안에 들어오면 알림을 보내려면 무엇이 필요할까요? 위성을 쏘아 올린 회사는 지상 안테나를 직접 지어야 할까요? 양자 알고리즘을 연구하려면 양자 컴퓨터를 사야 할까요? 이 절의 셋은 그런 설비를 시간이나 건수로 빌려 주는 서비스입니다.
Location Service 는 지도·장소·경로·추적·지오펜스 다섯 가지를 API 로 줍니다. 장소 기능에는 주소를 좌표로 바꾸는 지오코딩과 검색이 들어 있고, 추적은 기기 위치를 기록하는 것, 지오펜스는 지도 위에 그은 가상 경계에 기기가 들어오고 나가는 것을 알아채는 것입니다. 지도 데이터 회사에 보내는 질의에서 고객 정보를 지우고, 추적·지오펜스의 위치 정보는 내 계정 밖으로 나가지 않는다는 점을 내세웁니다(What is Amazon Location Service). 서울 리전에는 없고 가장 가까운 곳은 도쿄입니다(Amazon Location Service endpoints and quotas). 요금은 요청 건수로 매기고, 장소·경로는 받는 정보에 따라 등급이 나뉩니다. 아래 값은 표준 주소와 자동차·도보 경로만 받는 가장 기본 등급(Core)이고, 첫 3개월은 매달 지도 타일 50만 건, 지오코딩·검색 2만 건, 경로 1만 건이 무료입니다(Amazon Location Service pricing).
Ground Station 은 위성과 교신하는 지상 안테나를 빌려 줍니다. 위성이 안테나 위를 지나는 시간을 예약하는 것을 교신(contact)이라 하고, 예약하려면 세 가지가 먼저 있어야 합니다. 첫째, 위성을 그 지상국에 등록해야 합니다. 이 절차에 주파수 사용 허가가 들어 있습니다. 둘째, 안테나가 위성을 겨눌 궤도 정보가 있어야 합니다. 셋째, 주고받을 주파수와 받은 데이터를 VPC 의 EC2 나 S3 로 보낼 길을 적은 미션 프로필이 있어야 합니다(How AWS Ground Station works). 순간 대역폭 40 MHz 미만은 협대역, 그 이상은 광대역으로 값이 다르고, 12개월 동안 매달 쓸 양을 약정하면 할인이 됩니다(AWS Ground Station pricing). 콘솔과 API 는 서울에서도 쓰지만, 서울 안테나는 2026-06-16 부로 지원이 끝났고 가장 가까운 안테나는 싱가포르입니다(AWS Ground Station Locations).
Braket 은 AQT·IonQ·IQM·Rigetti·QuEra 같은 여러 회사의 양자 컴퓨터 실물, 곧 QPU(Quantum Processing Unit, 양자 처리 장치)를 SDK 하나로 빌려 쓰게 해 줍니다. 실물에 보내기 전에 회로를 시험할 수 있도록 AWS 가 운영하는 시뮬레이터 SV1 도 있습니다. AWS 문서는 오류를 견디는 범용 양자 컴퓨터가 아직 없다고 밝힙니다. 지금은 잡음이 많은 중간 규모, 곧 NISQ(Noisy Intermediate-Scale Quantum) 단계라, 고전 컴퓨터와 번갈아 계산하는 하이브리드 알고리즘이 현실적인 쓰임이라는 것입니다(What is Amazon Braket?). QPU 요금은 회로 실행 요청 한 건(작업, task)마다 붙는 값과, 같은 회로를 몇 번 반복해 측정하는지(샷)로 매기고, 시뮬레이터는 돈 시간으로 매깁니다. 서울에는 없고 미국·유럽 리전에만 있습니다(Amazon Braket endpoints and quotas).
Location Service · 도쿄 · 2026-11-13 (가격 목록)
지도 타일 1,000건 $0.04
지오코딩·검색 1,000건 $0.50 (Core)
경로 계산 1,000건 $0.50 (Core)
Ground Station · 온디맨드 · 2026-11-13 (가격 목록)
싱가포르·오리건·스톡홀름 등 협대역 1분 $10 / 광대역 1분 $22
알래스카·하와이·더보·푼타아레나스 협대역 1분 $15 / 광대역 1분 $25
싱가포르 협대역 10분 교신 = $100
Braket · 미국·유럽 리전 · 2026-11-13
QPU 작업 1건 $0.30 + 샷 요금
IonQ Forte 샷당 $0.08 → 1,000샷 $80.30
IQM Garnet 샷당 $0.00145 → 1,000샷 $1.75
SV1 시뮬레이터 1분 $0.075
첫 12개월 매달 1시간 무료
Braket 은 같은 1,000샷이라도 장비에 따라 값이 수십 배 벌어집니다. IonQ 의 오류 완화 기능(잡음을 계산으로 덜어 내는 기능)은 작업당 2,500샷 이상이어야 돌아가니 그만큼 값이 올라갑니다(Amazon Braket Pricing). 셋 다 서울에 없거나 서울 설비가 빠졌으니, 얼마나 자주 쓸지보다 어느 리전에서 받을지를 먼저 정해야 합니다.
| 서비스 | 이럴 때 맞다 | 이럴 때 안 맞다 | 대신 치르는 것 |
|---|---|---|---|
| Location Service | 지도·검색에 더해 기기 위치 추적과 지오펜스 알림까지 AWS 계정 안에서 처리할 때 | 데이터를 서울 리전 안에 둬야 할 때 | 도쿄 리전을 쓰고, 검색·경로 요청마다 건수 요금이 붙는다 |
| Ground Station | 위성을 운용하는데 지상국을 지을 만큼 교신이 잦지 않을 때 | 서울 근처 안테나가 꼭 필요할 때 | 분당 $10~$25, 위성 등록과 주파수 허가를 먼저 거친다 |
| Braket | 양자 알고리즘을 여러 회사 장비에서 바꿔 가며 시험할 때 | 지금 운영 중인 계산을 빠르게 하려 할 때 | 샷 수만큼 값이 늘고, 장비마다 잘 맞는 문제와 잡음 수준이 다르다 |
데이터를 서울 리전 안에 둬야 하면 Location Service 대신 지도 회사의 API 를 애플리케이션에서 직접 부르는 수밖에 없습니다. 위성 교신이 꾸준히 잦다면 Ground Station 의 12개월 약정 할인부터 따져 보고, Braket 은 QPU 에 보내기 전에 SV1 에서 회로를 다듬어 샷 요금을 아낍니다.
4. 직원이 쓰는 PC와 메신저 — WorkSpaces·Wickr
외주 개발자 스무 명에게 사내 망에 붙는 업무용 PC가 필요한데, 노트북을 사서 보내는 대신 화면만 보내 줄 수는 없을까요?
WorkSpaces Personal 은 클라우드에 한 사람 전용 가상 데스크톱을 만들어 줍니다. 운영체제는 Windows·Ubuntu·Rocky Linux·Red Hat Enterprise Linux 가운데 고르고, 사용자는 WorkSpaces 클라이언트나 브라우저로 그 화면을 받아 씁니다. 로그인은 회사의 Active Directory 나 Microsoft Entra ID 계정으로 하므로, 데스크톱을 만들기 전에 그 로그인용 디렉터리를 WorkSpaces 에 먼저 연결해 둬야 합니다. 요금은 월 정액과 시간제 가운데 고릅니다(What is Amazon WorkSpaces?).
2026년 들어 WorkSpaces 제품군이 크게 정리됐는데, 고를 때 닿는 것은 두 가지입니다. 하나는 Personal 의 화면 전송 방식이 앞으로 AWS 가 만든 DCV 하나로 모이고 그에 따른 추가 요금은 없다는 것입니다(PCoIP-based WorkSpaces Personal end of support). 다른 하나는 여러 사람이 돌려 쓰는 데스크톱 WorkSpaces Pools 가 접힌다는 것입니다. 그 용도라면 AWS 는 애플리케이션이나 데스크톱을 화면으로 보내 주는 WorkSpaces Applications(옛 AppStream 2.0)로 가라고 권합니다(Amazon WorkSpaces Pools end of support). 옛 전송 방식과 다른 딸린 제품의 종료 일정은 6절 표에 모았습니다.
Wickr 는 종단 간 암호화 메신저입니다. 1:1·그룹 메시지, 최대 70명 음성·영상 통화, 5 GB 까지 파일 공유, 화면 공유를 하며, 메시지·통화·파일마다 새 키로 AES-256 암호화해 AWS 도 풀 수 없다고 합니다. 그런데 기업은 감사나 소송에 대비해 대화를 남겨야 할 때가 있습니다. Wickr 는 데이터 보존을 켜면 메시지와 파일 사본을 고객이 관리하는 저장소에 남겨, 암호화와 기록 의무를 같이 맞춥니다. 서울 리전은 없고 아시아에서는 도쿄·싱가포르·시드니에 있습니다(What is AWS Wickr?). Premium 기능은 30명까지 3개월 무료로 써 볼 수 있습니다(AWS Wickr Pricing).
WorkSpaces Personal · 서울 · 2026-11-13 (가격 목록)
Standard (vCPU 2 · 메모리 4 GB) · Windows 라이선스 포함
루트 볼륨 80 GB · 사용자 볼륨 50 GB
월 정액 $43
시간제 월 $14 + 시간당 $0.36
손익분기 ($43 − $14) ÷ $0.36 = 80.6시간/월
하루 8시간 × 20일 시간제 = $14 + 160 × $0.36 = $71.60
Wickr · 미국 동부 · 2026-11-13 (가격 목록)
Standard 사용자 1명 월 $5
Premium 사용자 1명 월 $15
한 달 81시간, 곧 하루 4시간씩 20일을 넘겨 켜는 사람이면 월 정액이 쌉니다. WorkSpaces 의 요금 방식은 사람마다 켜 두는 시간에 달렸습니다. Wickr 는 암호화만 필요하면 과하고, 대화 기록을 남겨야 하는 의무까지 있을 때 제값을 합니다.
| 서비스 | 이럴 때 맞다 | 이럴 때 안 맞다 | 대신 치르는 것 |
|---|---|---|---|
| WorkSpaces Personal(월 정액) | 외주·원격 인력에게 사내 망에 붙는 PC를 빨리 나눠 주고 매일 종일 쓸 때 | 운영자 몇 명이 서버에 잠깐 접속하는 일(→ Systems Manager 세션) | 사용자마다 월 $43, 로그인용 디렉터리를 먼저 갖춰야 한다 |
| WorkSpaces Personal(시간제) | 한 달 81시간 아래로 켜는 사람 | 매일 종일 쓰는 사람 | 81시간을 넘기면 월 정액보다 비싸진다 |
| Wickr | 종단 간 암호화를 지키면서 감사용 기록도 남겨야 하는 조직 | 평범한 사내 협업 메신저가 필요한 팀 | 사용자마다 월 요금, 서울 리전이 없다 |
운영자가 서버에 들어가는 길이 필요한 것이라면 가상 데스크톱 대신 관측·운영 편(06)의 Systems Manager 로 충분합니다.
5. 업종의 데이터를 다룬다 — HealthLake·HealthOmics·Clean Rooms·Supply Chain
병원의 진료 기록, 유전체 시퀀싱 결과, 광고주와 매체사가 각자 가진 고객 목록, 공장의 수요·재고 데이터에는 공통점이 있습니다. 데이터를 담는 형식과 다루는 규칙을 업계가 먼저 정해 두었다는 것입니다. 그 형식을 내가 직접 구현해야 할까요, AWS 가 이해하는 저장소에 넣으면 될까요?
HealthLake 는 FHIR R4 형식의 의료 데이터 저장소입니다. FHIR(Fast Healthcare Interoperability Resources)는 환자·진료·검사 결과 같은 의료 정보를 정해진 리소스 형식으로 주고받는 의료 정보 교환 표준이고, R4 는 그 판 번호입니다. HealthLake 는 미국 의료정보 보호법 HIPAA 를 지켜야 하는 작업에 쓸 수 있는 서비스로 분류됩니다. 데이터는 표준 FHIR API 로 넣고 찾으며, Athena SQL 로 분석할 수도 있습니다(What is AWS HealthLake?). 데이터 저장소는 늘 켜져 색인을 최신으로 유지하므로 시간 요금이 쉬지 않고 나갑니다(AWS HealthLake pricing). 서울에는 없고 아시아에서는 뭄바이와 시드니에 있습니다(HealthLake endpoints and quotas).
HealthOmics 는 유전체 분석 파이프라인을 돌릴 인프라를 대신 띄우고 줄입니다. 생물정보학에서 흔히 쓰는 워크플로 언어 WDL(Workflow Description Language)·Nextflow·CWL(Common Workflow Language)로 쓴 정의를 올리면 단계마다 계산 자원을 붙여 실행하고, 시퀀싱 결과 파일을 담는 시퀀스 저장소와 참조 유전체 저장소를 줍니다(What is AWS HealthOmics?). 서울에 있습니다. 다만 변이 데이터를 담아 질의하던 변이·주석 저장소는 2025-11-07 부터 유지 관리 단계라 새로 시작할 수 없습니다(variant store and annotation store availability change).
Clean Rooms 는 서로 원본을 넘길 수 없는 두 회사가 합친 데이터를 분석하게 해 줍니다. 한쪽이 협업(collaboration)을 만들어 상대 계정을 초대하고, 각자 자기 테이블을 연결합니다. 그다음 상대가 내 테이블에 던질 수 있는 쿼리의 모양을 분석 규칙으로 정합니다. 데이터는 원래 있던 S3 등에서 읽히고 상대에게 옮겨지지 않습니다(What is AWS Clean Rooms?). 쿼리 요금은 Clean Rooms 처리 단위(CRPU, Clean Rooms Processing Unit) 시간으로 매깁니다. Spark SQL 엔진 기준으로 쿼리 하나에 기본 32 CRPU 를 쓰고, 초 단위로 세되 최소 60초입니다. 개인을 식별하지 못하게 결과에 잡음을 섞는 차등 프라이버시를 켜면 같은 CRPU 시간에 요금이 한 번 더 붙습니다. 요금을 낼 쪽은 협업 구성원 가운데 정할 수 있습니다(AWS Clean Rooms pricing).
AWS Supply Chain 은 ERP(Enterprise Resource Planning, 전사 자원 관리) 시스템 등에 흩어진 재고·수요·공급 데이터를 한곳에 모아 재고 위험 알림·수요 계획·공급 계획을 내는 서비스입니다(What is AWS Supply Chain?). 2026-04-28 에 Amazon Connect Decisions 가 정식 출시됐고, 제품 페이지는 이것을 AWS Supply Chain 의 다음 세대라고 소개합니다. 수요·공급 계획을 맡는 AI 에이전트(AWS 는 「AI 동료」라고 부릅니다)가 사람 계획자와 함께 일하는 구조이고, 요금은 사용자 수가 아니라 AI 동료 단위의 견적이며, 리전은 버지니아와 아일랜드 둘뿐입니다(Amazon Connect Decisions · 출시 발표 · FAQ). 옛 AWS Supply Chain 문서에는 「Legacy」 꼬리표가 붙었지만 수명 단계 페이지에는 아직 오르지 않았습니다. 새 고객이 지금 AWS Supply Chain 을 시작할 수 있는지는 공식 페이지에서 확인하지 못했습니다. 다만 옛 제품 페이지 주소는 이제 Connect Decisions 페이지로 넘어가니, 새로 시작한다면 AWS 가 가리키는 쪽은 Connect Decisions 입니다. 고객 연락 서비스 Connect 자체는 14-1편에서 봅니다.
HealthLake · 미국 동부(버지니아) · 2026-11-13
데이터 저장소 시간당 $0.27 → 730시간 $197.10
포함 저장 10 GB · 쿼리 시간당 3,500건
HealthOmics · 서울 · 2026-11-13 (가격 목록)
워크플로 omics.c.large 시간당 $0.1297
워크플로 omics.c.4xlarge 시간당 $1.0368
Clean Rooms Spark SQL · 서울 · 2026-11-13 (가격 목록)
CRPU 1시간 $2.34 · 쿼리 기본 32 CRPU · 최소 60초
3분 쿼리 한 번 = 32 × 0.05시간 × $2.34 = $3.74
차등 프라이버시를 켜면 CRPU 1시간 $2.34 가 더 붙는다
업계 형식을 이미 쓰는 조직이 아니면 넷 다 쓸 일이 없습니다. 그 조직이라면 형식과 규제 대응을 직접 구현하지 않아도 된다는 점이 값을 합니다.
| 서비스 | 이럴 때 맞다 | 이럴 때 안 맞다 | 대신 치르는 것 |
|---|---|---|---|
| HealthLake | FHIR 로 진료 기록을 받고 내보내야 하는 의료 서비스 | 의료 데이터라도 자체 스키마로 충분한 내부 분석 | 저장소 하나가 켜 두는 것만으로 월 $197.10, 서울에 없다 |
| HealthOmics | Nextflow·WDL 파이프라인을 수천 샘플 규모로 돌릴 때 | 몇 샘플을 가끔 돌리는 연구실 | 워크플로 인스턴스 시간과 저장 요금, 변이 저장소는 새로 못 쓴다 |
| Clean Rooms | 광고주와 매체사처럼 원본은 못 넘기지만 겹치는 고객을 세고 싶을 때 | 한 회사 안에서 데이터를 합칠 때 | 쿼리마다 CRPU 요금이 붙고, 허용할 분석 규칙을 상대와 미리 합의해야 한다 |
| Connect Decisions(Supply Chain 의 다음 세대) | ERP 데이터를 붙여 수요 예측과 공급 계획을 맡기려는 제조·유통 | 데이터를 서울에 둬야 할 때 | 견적 기반 요금, 버지니아·아일랜드 두 리전뿐이다 |
파이프라인이 작고 가끔 돈다면 HealthOmics 대신 Batch 위에 Nextflow 를 직접 올리는 길도 있습니다.
6. 서울에서 되나, 접히는 중인가
지금까지 본 열세 개 가운데 서울에서 바로 쓸 수 있는 것은 일곱 개입니다. 서울 여부와 상관없이, 여섯 개는 최근 1~2년 사이에 이름이 바뀌었거나, 일부 기능이나 앞선 제품이 접혔거나, 서울 설비가 빠졌습니다. 서울 여부는 서비스별 엔드포인트 표에서, 수명 단계는 AWS Lifecycle Changes에서 이어지는 유지 관리·종료 예정·완전 종료 세 페이지에서 2026-11-13 에 확인했습니다. 이 세 페이지에 오르지 않은 서비스는 정상 운영 중이라는 뜻이라, 표에는 「바뀐 것 없음」으로 적었습니다.
| 서비스 | 서울 리전 | 수명 단계·바뀐 것 |
|---|---|---|
| GameLift Servers | 있다 | 옛 이름 GameLift |
| IVS | 있다(송출·시청은 리전과 무관) | 바뀐 것 없음 |
| MediaConvert | 있다 | 바뀐 것 없음 |
| Deadline Cloud | 있다 | 앞선 제품 Thinkbox Deadline 10 이 2025-11-07 유지 관리 |
| Location Service | 없다(가장 가까운 곳 도쿄) | 바뀐 것 없음 |
| Ground Station | API 는 있다 | 서울 안테나는 2026-06-16 에 끝났다(가장 가까운 곳 싱가포르) |
| Braket | 없다(미국·유럽) | 바뀐 것 없음 |
| WorkSpaces | 있다 | Pools 2027-12-31 종료, PCoIP 2027-10-31 종료, PCoIP 웹 접속 2025-11-07 유지 관리, Secure Browser 유지 관리, Thin Client 2027-03-31 종료 |
| Wickr | 없다(도쿄·싱가포르·시드니) | 바뀐 것 없음 |
| HealthLake | 없다(뭄바이·시드니) | 바뀐 것 없음 |
| HealthOmics | 있다 | 변이·주석 저장소 2025-11-07 유지 관리 |
| Clean Rooms | 있다 | 바뀐 것 없음 |
| Supply Chain | 확인 불가(옛 서비스) | 2026-04 다음 세대 Amazon Connect Decisions 가 나왔다(버지니아·아일랜드만) |
종료 예정 페이지의 표에는 WorkSpaces Pools 와 PCoIP 의 종료일이 둘 다 2027-06-30 으로 적혀 있는데, 각 서비스의 종료 안내 페이지는 위 표처럼 2027-12-31 과 2027-10-31 이라고 합니다. 두 공식 페이지가 어긋나 있으니 옮길 날짜를 잡을 때는 서비스 안내 페이지와 AWS Health 알림을 함께 봅니다. 완전히 접힌 서비스들의 이야기는 15편(AWS가 접은 서비스들)에서 모읍니다.
이럴 땐 무엇
| 상황 | 서비스 | 이유 |
|---|---|---|
| 열 명이 한 판에서 겨루는 대전 게임 서버 | GameLift Servers | 판 배치·매치메이킹·자동 확장을 함께 준다 |
| 쇼핑 라이브에서 시청자 채팅에 바로 답한다 | IVS 채널 + 채팅 | 지연 5초 미만, 한국 시청 HD 시간당 $0.125 |
| 출연자 여럿이 실시간으로 대화하는 방송 | IVS 스테이지 | 지연 300ms 미만 |
| 업로드 영상을 화질별로 다시 만든다 | MediaConvert | HD 10분 한 벌에 $0.17(Basic) |
| 마감 주간에만 렌더 서버 수백 대 | Deadline Cloud(서비스 관리형 플릿) | 쓸 때만 띄우고 라이선스도 시간으로 빌린다 |
| 배달 기사 위치 추적과 가게 반경 알림 | Location Service(도쿄) | 추적·지오펜스 위치가 계정 밖으로 안 나간다 |
| 자사 위성의 데이터를 내려받는다 | Ground Station | 지상국 없이 분 단위로 안테나를 빌린다 |
| 양자 알고리즘을 여러 장비에서 시험한다 | Braket | SDK 하나로 장비를 바꿔 가며 돌린다 |
| 외주 인력 스무 명에게 업무용 PC | WorkSpaces Personal | 한 달 81시간을 넘게 쓰면 월 정액, 아래면 시간제 |
| 기록 보존 의무가 있는 보안 메신저 | Wickr | 종단 간 암호화와 고객 저장소 보존을 같이 한다 |
| FHIR 로 진료 기록을 주고받는다 | HealthLake | 표준 FHIR API 로 넣고 찾으며 HIPAA 작업에 쓸 수 있다 |
| 유전체 파이프라인을 대량으로 돌린다 | HealthOmics | Nextflow·WDL 정의를 올리면 자원을 알아서 붙인다 |
| 광고주와 겹치는 고객 수를 센다 | Clean Rooms | 원본을 넘기지 않고 합의한 쿼리만 돈다 |
| 수요 예측과 공급 계획을 맡긴다 | Amazon Connect Decisions | AI 에이전트가 사람 계획자와 함께 수요·공급 계획을 짠다 |
자주 붙는 서비스는 S3(원본·결과 보관), EC2 스팟(GameLift Servers·Deadline Cloud), IAM Identity Center(Deadline Cloud 로그인), Athena(HealthLake·Clean Rooms 분석), CloudWatch(지표와 알람), Cognito(게임 플레이어 인증)입니다.
한 장 요약
이 편의 서비스는 한 업종이 오래 해 온 무거운 일을 빌려 주는 것들이라, 그 업종의 일이 내게 오기 전까지는 몰라도 됩니다. 일이 오면 먼저 서울 리전에 있는지와 수명 단계부터 확인합니다. 열세 개 가운데 서울에서 되는 것은 일곱 개뿐입니다. WorkSpaces·Supply Chain·Ground Station 처럼 1년 안에 모양이 바뀐 것도 많습니다. 값은 대부분 쓴 시간이나 건수로 매기지만, HealthLake 저장소처럼 켜 두기만 해도 나가는 것도 있습니다.
관련 항목
이 편의 서비스
Amazon GameLift Servers · Amazon IVS · AWS Elemental MediaConvert · AWS Deadline Cloud · Amazon Location Service · AWS Ground Station · Amazon Braket
이 편의 업무용·업종 서비스
Amazon WorkSpaces · Amazon WorkSpaces Applications · AWS Wickr · AWS HealthLake · AWS HealthOmics · AWS Clean Rooms · AWS Supply Chain · Amazon Connect Decisions
게임과 생방송을 이루는 것
전용 게임 서버 · 매치메이킹 · 스팟 인스턴스 · 저지연 스트리밍 · RTMP · SRT
영상과 3D 장면을 굽는 것
트랜스코딩 · 적응형 비트레이트 스트리밍 · H.264 · HEVC · 렌더 팜 · 렌더링
위치·우주·양자
지오코딩 · 지오펜스 · 위성 지상국 · 궤도력 · 양자 컴퓨팅 · NISQ · 변분 양자 알고리즘
사람에게 나눠 주는 업무 도구
가상 데스크톱 인프라 · Amazon DCV · PCoIP · Active Directory · 종단 간 암호화 · 암호화
업종 데이터의 표준과 보호 장치
FHIR · HIPAA · SMART on FHIR · Nextflow · WDL · 차등 프라이버시 · 데이터 클린룸
이 편과 맞물리는 앞 편
AWS 01-1 서버를 통째로 빌린다 — EC2·Lightsail·Beanstalk·CloudShell · AWS 01-3 요청이 올 때만 돈다 — Lambda·Batch · AWS 02-1 S3 하나로 이렇게 많은 일을 한다 — 저장 등급·S3 Tables·S3 Vectors · AWS 05-1 누가 무엇을 할 수 있나 — IAM·IAM Identity Center·Cognito·Verified Permissions · AWS 06 관측·운영 — CloudWatch·CloudTrail·Systems Manager·AppConfig·X-Ray·Config·Health
서비스가 접히는 단계
AWS 서비스 수명 주기 · 유지 관리 모드 · 서비스 종료 예정 · AWS Health